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Dota自走棋新版本亡灵猎微改之新式精灵猎
时间:2019-03-08

而兽人前排则是降低了百分之20%(两兽人)和15%的血量,相对来少抗了对方一至两轮的攻击,后排血量又纤弱不抗,基本上就是少一轮半以上输出(猎人后排的袭击速度还是相比对手快的),对比起来骑士流前排的开盾效果可能不牢固,然而比兽人士兵流更加能抗,而且棋子决定也相对来说更加容易,只是LUNA两星不太能抗,全能又价格偏贵。

总体之后的计算:用多元线性回归模型加以打算Y为整场战斗的全部侵害,B为输出棋子,X为羁绊成果跟兽王的削弱来进行计算,基本上相同阵容下的体系在一场对战中输出降落了百分之35左右。

新棋子米娜啦单卡来说比较鸡肋,输出中庸,大招各种假赛。大招技巧格式是DOTA2中月神之箭和群星坠落的相结合,固然说明了百分之百命中。但是一直定是往当前对战的敌人射去,还是棋盘外的敌人射去,诚然射的越远伤害越高,但是时光成本也是相当的重要啊,有时就晚了这多少秒可能后排已经被切光了。 而逝世亡先知在法师中算肉盾型的,只是大招是持续伤害的,与猎人的暴发型伤害有些不合乎,相对来说还是没有巫妖更加匹配亡灵猎的体系。 而且参加隐刺之后,亡灵猎比之前更加害怕刺客组合。原本后排就纤弱不堪,现在缩成一团的话吃到一击烟幕弹,如果是两级隐刺刹那输出4秒内损失40%的攻击力,相称于少了濒临三轮的输出,基本很难再前排被切光之前打残对手,让后排与对方拼刺刀了。 亡灵猎现在在中期完整过错其余阵容的对手。

猎人亡灵双羁绊消弱:当初致命射击的效果相比之前降低了1-125/130≈4%,亡灵-恐惧的减甲后果由-5/-7微调为-4/-6,因为大多数肉盾棋子的护甲正好为4,则前中期亡灵羁绊就不了负甲的减伤的效果,而在dota2的7.20版本中,负甲的损害盘算为物理减伤=0.052*护甲(0.9+0.048*护甲)。基础上不如影魔,船长或者女王等AOE的加入,完全打不动对手前排了。 而兽人前排则是下降了百分之20%(两兽人)跟15%的血量,相对来少抗了对方一至两轮的袭击,后排血量又柔弱不抗,根本上就是少一轮半以上输出(猎人后排的攻打速度仍是比拟对手快的),比拟起来骑士流前排的开盾效果可能不稳固,然而比兽人兵士流更加能抗,而且棋子筛选也绝对来说更加轻易,只是LUNA两星不太能抗,全能又价钱偏贵。

所以咱们取舍当第一版本最强势的精灵羁绊来进行组适合度中前期,保障阵容强度,在中期给到对方压力,为后期可能靠大招流的数量和星级等级压制对手。

再加上兽王的攻打间隔的减弱0.2,从平A到技能释放时间的延迟,更加使得亡灵猎清理对方前排的速度减慢。输出大不如前。

新版本亡灵猎多了两个挂件,三费的月之女祭司使得六猎人更加容易成型。升到八级之后,多了去世亡先知这个橙卡亡灵,拿到亡灵橙卡的概率从20%回升到33.3%,四亡灵的BUFF也能更快的组合成。




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